NINTENDO DIRECT 2/13/2K19

Debido a que esta semana los dioses de los podcasts no, nos han sonreido, por lo menos aquí les dejamos brevemente un par de teasers y trailers, en su aclamada seccion de videojuegos, de lo que se viene este 2019 por parte de Nintendo (no, aun no es el celular, pero pronto…).

ASTRAL CHAIN

Parece que para este proyecto, nintendo jalo a el dream team de los juegos de accion ‘weaboo’ , y por lo que se ve en el breve corto, no decepcionara. Fue uno de los anuncios que me hizo querer realizar mi pre orden en el momento (aun no hay).

DRAGON QUEST XI S

Curiosamente este lo tengo actualmente, en mi backlog del PS4, solo que como es prestado me da algo de pena no poder darle atomos como se lo merece, asi que probablemente le termine entrando a esta versión, sobre todo si es un port de la versión del 3DS, que como muchos comentan “es la entrega perfecta del juego”. Dato curioso, este seria mi primer Dragon Quest (eso sino cuentas Fly, Las aventuras de fly siempre sera mi primer dragon quest).

ZELDA – LINK’S AWAKENING

Este no me emociono realmente, mas bien fui imparcial al respecto de su anuncio. No tengo nada en contra de los remakes, de hecho ya he comentado multiples veces que seria el primero en entrarle a un remake de Chrono Trigger. Pero en mi caso, en esta ocasion es como si vinieras de comerte una hamburguesa gourmet en un restaurant 5 estrellas, y un par de horas después , lo que hay de comer es una hamburguesa del mismo restaurant pero recalentada, como que no haz terminado de procesar la anterior aun. Pero ese soy yo, quiza para otras personas no existe tal cosa como suficiente Zelda.

HELLBALDE: SENUA’S SACRIFICE

Este es uno de esos juegos que ya he recomendado varias veces en la seccion #ParaLlevar, porque en verdad ha sido uno de los juegos que mas he disfrutado en mucho tiempo, la mecánica de jugar el juego con audífonos al principio no entendía porque, pero le da otro nivel de inmersión a toda la aventura. En fin, ya por fin no estara limitado solo a PS4, ya esta en Xbox, y próximamente en Switch, asi que todos le podran entrar a la experiencia.

Con esto finalizaría la lista de los anuncios que me llamaron la atención por parte de Nintendo, el dia de ayer. Esperamos la proxima semana estar de vuelta con mas estupideces para sus oidos.

Cru Cru Cru – Adios!.

 

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SPIDERHATTAN (Marvel’s Spiderman)

Semanas todo tarde, pero no había tenido oportunidad de subir una reseña del juego.

La verdadera pregunta es, ¿necesito hacer una reseña de este juego en particular?. La respuesta es, no. A estas alturas ya debieron haber leído las decenas de reviews (por profesionales). Lo único que puedo decir es, crean todo el hype. Todo lo que dicen positivo sobre el juego es verdad, no es un juego perfecto tiene sus defectos, pero en general es un juego sumamente sólido, va que vuela para juego del año y demás premios de los próximos eventos de videojuegos. Los controles son buenos, el juego está muy pulido, tiene muchos detalles como el podcast de J.J Jameson, las actuaciones de voz (en la versión en inglés) tiene variaciones dependiendo de si estas quieto, o si estas columpiándote por los aires la voz cambia a una más agitada, la historia es congruente con el universo de spiderman, aunque uno de los ‘twists’ si se le puede llamar así, se le ve venir a kilómetros de distancia, pero de ahí en más se siente como estar viendo una temporada de un buen show sobre Spiderman. Los desarrolladores hicieron un trabajo monumental en intentar capturar la gran manzana en su máximo esplendor, así mismo como el detallazo de utilizar la composición de Danny Elfman cada vez que vas colgándote de tu telaraña por la ciudad.

CONCLUSIÓN

No sabría que otra cosa aportar sin sonar repetitivo con el resto de las reseñas que ya existen, lo único que puedo decir es que vale la pena, fans y no fans de la franquicia lo van a disfrutar, definitivamente es uno de los juegos exclusivos que hacen que valga la penar contar con la consola de Sony.

 

  • Marvel’s Spiderman
  • Distribuidor: Sony Interactive Entertainment
  • Developer: Insomniac Games
  • Plataforma: PS4
  • Jugadores: 1
  • Año: 2018

 

🌮🌮🌮🌮🌮

5 tacos de 5

No vas ocupar consumir nada más en un buen rato.

EL A-DIOS DE LA GUERRA

No sabría por donde comenzar la reseña, así que por tratarse de la primera reseña de un videojuego, empezare por hacerles saber que no soy un jugador ‘hardcore’ (no cuento con ningún juego “platinado”), me considero más un jugador casual, hace mucho tiempo que no le invierto más de 100 horas a algún juego.

Así que a sabiendas de esto, pueden tomar mi humilde opinión como lo que es, una opinión de alguien que no está casado con ninguna consola o marca.

Procurare mantener los spoilers al mínimo.

La franquicia de God of War se extiende a lo largo de 7 juegos, lo que se traduce en algo así como 13 años, desde que salió el primer juego, y esta última entrega. Todos los elogios que escuchan, o leen de críticos profesionales, son ciertos y merecidos.

He de admitir que esta última iteración de Kratos, por Santa Monica Studio, ha sido la que se me ha hecho la más compleja, y completa de todas. En las presentaciones anteriores conocíamos al Kratos motivado por la venganza, la ira, y el odio. Jamás conocimos al verdadero Kratos, al Espartano, al hombre, al mortal, o a el padre de familia, esposo. Solo conocíamos a esa máquina decidida en matar todo lo que estuviera a su paso.

En el caso de este Kratos; el Kratos Nórdico, podemos verlo en la faceta que siempre anhelo tener, hasta que los dioses optaron por despojarlo de sus sueños (en los juegos que antecedieron a este).

Los eventos de este God of War, suceden después de lo acontecido en God of War III (no queda muy claro que tanto tiempo ha pasado, pero puedes darte una idea). Kratos sentó cabeza, y tuvo un heredero , que es el otro personaje en esta historia. Atreus, un “niño” que está pasando por la pubertad, y entre tantos de los cambios por los que está atravesando, viene el deceso de su madre (la esposa de Kratos). Es en ese punto de la historia donde comienza la aventura, este suceso es el que da pie a la travesía de padre e hijo, Kratos y Atreus, de autodescubrimiento de ambos, así como de conocerse el uno al otro.

La trama, o el objetivo principal del juego es llevar las cenizas de la madre hasta el punto más alto del reino, para esparcirlas, pero eso seria sobre simplificar la historia del mismo. Desconozco cuantas hojas de guión habrán elaborado para el juego, pero deben ser centenas, el juego cuenta con muchos diálogos, algunos basados en fabulas, datos de la mitología, y conversaciones entre padre e hijo (si están en el bote, y están en medio de un relato, procuren no atracar el barco hasta finalizar la conversación).

La dinámica de padre e hijo, es algo que me llego mucho, ya que es sumamente identificable , en lugar de ¿Cómo le muevo al celular?, ¿Cómo prendo esto?, ¿Cómo uso aquello?, esa adversidad que nuestros padres le tienen a mucha de la tecnología, Kratos se apoya en Atreus para todo aquello que no logra comprender de este reino, o que esta más allá de su conocimiento. Es en estas interacciones que podemos ver que Kratos siempre había sido capaz de sentir amor, y sobre todo que no obstante de haber exterminado a todo el Panteón Griego por una familia que ya le habían arrebatado, eso no lo limitaría a repetir lo mismo si los dioses le volvían a pagar con la misma moneda.

A diferencia de las entregas anteriores, este juego se basa más en la relación de estos dos personajes, contrario a lo que ya nos habían acostumbrado de aplastar botones a diestra y siniestra para matar a X dios, es una aventura mucho más cimentada en el desarrollo de los personajes que en el aplastar botones al azar.

De alguna manera toda la franquicia siempre se ha tratado de la responsabilidad de ser un dios, y sobre todo de las relaciones padres e hijos, Cronos con Zeus, Zeus con Kratos, Kratos con Atreus, Freya y Baldur. Este ciclo, esta creencia de que ser (buen) padre y ser dios no va de la mano, en algún punto se tenía que romper…

CONCLUSIÓN

“Tenemos que ser mejores”, es una de las frases con más peso que salen de la boca de Kratos, al menos por un momento podemos creer que Kratos ya no esta en guerra con el mismo.

Tambien “boy”, voy a extrañar esa muletilla.

Jotnar, Aesir, Vanir, Elfos, Dwarfos, Valkirias, Mortales, Dragones, Gigantes, un enorme mundo semi-abierto que explorar, un score musical formidable, graficas que de niño jamás pensé me tocaría mirar, mecánicas y controles interesantes. Asi como una historia verdaderamente entrañable hacen que God of War se lleve mi máximo elogio.

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  • God of War (2018)
  • Distribuidor: Santa Monica Studio
  • Plataforma: PS4 (Exclusivo)
  • Jugadores: 1

🌮🌮🌮🌮🌮🥤

5 tacos de 5, y un agua de jamaica.

No vas ocupar consumir nada más en un buen rato.

EL VIAJE COMIENZA

La Taqueria Podcast, nace a finales de Octubre del 2017, con la idea de un grupo de cuatro idiotas de grabar sus horribles voces, para que en la posteridad sus anécdotas y opiniones queden grabadas, por los siglos de los siglos en el internet.

No satisfechos con eso, ahora queremos también lograr que nos lean con nuestra horrible ortografía.

Sorprendentemente, con todo y que cada episodio del podcast dura alrededor de 6 horas y media, a veces, no nos es suficiente el tiempo para dar algunas opiniones sobre algunas cuestiones. Sobre todo a la hora de recomendar, o no recomendar algo.

¿De que va el sitio?, la intensión es la de subir reseñas de películas, series, anime, comics, libros, videojuegos,  y demas cosas que pasen por nuestras manos, para poderles brindar una opinión que ninguno de ustedes pidio.

Sin mas por el momento, provecho.

LA TAQUERIA PODCAST

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