SPIDERHATTAN (Marvel’s Spiderman)

Semanas todo tarde, pero no había tenido oportunidad de subir una reseña del juego.

La verdadera pregunta es, ¿necesito hacer una reseña de este juego en particular?. La respuesta es, no. A estas alturas ya debieron haber leído las decenas de reviews (por profesionales). Lo único que puedo decir es, crean todo el hype. Todo lo que dicen positivo sobre el juego es verdad, no es un juego perfecto tiene sus defectos, pero en general es un juego sumamente sólido, va que vuela para juego del año y demás premios de los próximos eventos de videojuegos. Los controles son buenos, el juego está muy pulido, tiene muchos detalles como el podcast de J.J Jameson, las actuaciones de voz (en la versión en inglés) tiene variaciones dependiendo de si estas quieto, o si estas columpiándote por los aires la voz cambia a una más agitada, la historia es congruente con el universo de spiderman, aunque uno de los ‘twists’ si se le puede llamar así, se le ve venir a kilómetros de distancia, pero de ahí en más se siente como estar viendo una temporada de un buen show sobre Spiderman. Los desarrolladores hicieron un trabajo monumental en intentar capturar la gran manzana en su máximo esplendor, así mismo como el detallazo de utilizar la composición de Danny Elfman cada vez que vas colgándote de tu telaraña por la ciudad.

CONCLUSIÓN

No sabría que otra cosa aportar sin sonar repetitivo con el resto de las reseñas que ya existen, lo único que puedo decir es que vale la pena, fans y no fans de la franquicia lo van a disfrutar, definitivamente es uno de los juegos exclusivos que hacen que valga la penar contar con la consola de Sony.

 

  • Marvel’s Spiderman
  • Distribuidor: Sony Interactive Entertainment
  • Developer: Insomniac Games
  • Plataforma: PS4
  • Jugadores: 1
  • Año: 2018

 

🌮🌮🌮🌮🌮

5 tacos de 5

No vas ocupar consumir nada más en un buen rato.

LOS INFELICES (We Happy Few)

Nuevamente, aquí compartiendo una opinión que nadie pidió, y a nadie le importa.

En esta ocasión vengo a platicarles de mi experiencia con el juego de We Happy Few, para ser sincero no supe de su existencia hasta que vi el tráiler anunciado en el E3 de este año. Cuando lo vi me vendieron la idea, porque me dio cierto aire a Bioshock (y sospecho que a muchas otras personas les paso lo mismo).

La premisa es bastante simple, es sobre una sociedad distopica que está controlada por esta organización (o corporación) malvada, que le provee a todos sus ciudadanos un medicamento llamado JOY, que es básicamente una droga que altera el cerebro haciendo que todos los malos sentimientos se vayan, y percibas la vida “color de rosa”, es prácticamente obligatorio estar bajo el influjo de este medicamento , o si no eres considerado un “downer”. Las noticias y los medios están controlados por esta misma organización, así que si alguna noticia es remotamente triste, es censurada, igual la televisión tiene a su propio host dando mensajes positivos aprobados por la ya multi citada organización.

La premisa de la historia prometía bastante, al menos a mí me gusta mucho ese tipo de historias. Pero ultimadamente al menos conmigo, el juego fracaso en engancharme o hacer que me interesara el destino del protagonista.

El personaje principal es un tipo que trabajaba precisamente censurando las noticias de los diarios, hasta que en una de estas noticias le trae a colación un recuerdo de su infancia, cuando lo separaron de su hermano (a su hermano se lo llevan en un tren a Alemania, sin más información al respecto), y es en ese momento cuando tienes dos opciones tomar tu Joy y olvidar, o dejar de tomar tu joy y recordar. SPOILERS, si tomas tu joy el juego se termina ahí y salen los créditos, si decides no tomar tu joy inicia la “aventura” FIN DE SPOILERS.

Así que tu personaje es un Ingles promedio, que tiene una actitud bastante pedante, y entre más habla, más te convences que estás jugando con John Oliver (de Last Week Tonight).

En mi caso, no tuve ninguna misión/objetivo que se me hiciera remotamente memorable, las mecánicas de combate son malas, imponen un sistema de que solo puedes cargar un límite de cosas, pero el límite es tan bajo que te encuentras constantemente tirando cosas, haciendo la dinámica del juego lenta y fastidiosa, pasas más tiempo haciendo ‘micro managment’ que realizando alguna misión entretenida. Lo que mencionaba del consumo de JOY, el juego tiene un sistema donde mientras estas bajo el influjo de la droga, nadie nota que eres un downer, pero una vez que pasa el efecto, o si tienes una sobredosis de joy todo el pueblo se da cuenta e inicia la cacería de tu cuerpo. Esto debería ser con el fin de darte un sentimiento de que el juego también es un ‘survival’, pero entre que la duración del joy es súper poca, y que no hay un verdadero parámetro para cuando te vas a pasar de joy (para que no se acabe el efecto), esta combinación convertía la experiencia en básicamente tener que estar corriendo constantemente de un punto a otro sin posibilidad de explorar la ciudad. Aunado a esto también existe un ‘toque de queda’, así que si te miraban pasadas las 9 de la noche, nuevamente era todo el pueblo en tu contra, igual aunque estuvieras bajo el efecto del Joy, si te miraban brincar o correr, misma situación. En su defensa, estos dos últimos puntos (toque de queda, brincar y correr), existían skills para que te dejaran de afectar.

Ahora, todo lo anterior es una descripción en general del juego (lo juegues en Xbox, PC o PS4), lo que hizo mi experiencia una de las más frustrantes, por no decir terribles que he tenido con algún juego en mi vida; fueron los tiempos de carga tan tardados, se sentía como si estuviera jugando un juego del PSX con tiempos de carga tan lentos, pero está bien, que son un par de minutos, el verdadero problema es que el juego al menos en la versión de PS4 esta inestable, con bugs que van desde malos que aparecen de la nada, o que desaparecen, hasta un bug que volvió injugable el juego en un punto avanzado de la historia. Básicamente el juego ‘crasheaba’ cuando se intentaba cargar ese autosave, se ponía la pantalla de carga de la partida pasaban los 5 minutos, como que iba iniciar donde se quedó y pantalla azul con un error, fueron más de 5 intentos , hasta que tuve que resignarme a utilizar un save state de horas atrás, después de esa experiencia comencé a grabar cada 10 minutos porque lamentablemente el juego también ‘crasheaba’ aleatoriamente, y por lo que he leído los desarrolladores están informados de esto, pero no saben aun cuando tendrán disponible un parche para subsanar esa situación.

En fin, con mucha paciencia termine la campaña, pero para mi sorpresa son 3 campañas en total, la del primer personaje, la de una muchacha, y la de otro señor. Opte por no someterme a tan frustrante tarea dos veces más.

CONCLUSIÓN.

El juego prometía, tenía potencial , pero fallo en la ejecución. Con una historia insípida que se ve sesgada por la falta de inspiración (un twist que lo ves venir a kilómetros de distancia), sistemas y mecánicas más frustrantes que disfrutables, así como múltiples errores técnicos/bugs (al menos en el PS4) , me temo que en esta ocasión, We Happy Few se llevara mi calificación más severa. En una nota personal, este es el primer juego que envio de regreso por considerarlo excesivamente defectuoso.

  • We Happy Few
  • Distribuidor: Gearbox
  • Developer: Compulsion Games
  • Plataforma: PS4/Xbox/PC
  • Jugadores: 1
  • Año: 2018

🍽

Un plato vacio de 5 tacos…

Vas a ocupar mucho mas que esto para llenarte, recomendamos buscar en otro lugar.

EL A-DIOS DE LA GUERRA

No sabría por donde comenzar la reseña, así que por tratarse de la primera reseña de un videojuego, empezare por hacerles saber que no soy un jugador ‘hardcore’ (no cuento con ningún juego “platinado”), me considero más un jugador casual, hace mucho tiempo que no le invierto más de 100 horas a algún juego.

Así que a sabiendas de esto, pueden tomar mi humilde opinión como lo que es, una opinión de alguien que no está casado con ninguna consola o marca.

Procurare mantener los spoilers al mínimo.

La franquicia de God of War se extiende a lo largo de 7 juegos, lo que se traduce en algo así como 13 años, desde que salió el primer juego, y esta última entrega. Todos los elogios que escuchan, o leen de críticos profesionales, son ciertos y merecidos.

He de admitir que esta última iteración de Kratos, por Santa Monica Studio, ha sido la que se me ha hecho la más compleja, y completa de todas. En las presentaciones anteriores conocíamos al Kratos motivado por la venganza, la ira, y el odio. Jamás conocimos al verdadero Kratos, al Espartano, al hombre, al mortal, o a el padre de familia, esposo. Solo conocíamos a esa máquina decidida en matar todo lo que estuviera a su paso.

En el caso de este Kratos; el Kratos Nórdico, podemos verlo en la faceta que siempre anhelo tener, hasta que los dioses optaron por despojarlo de sus sueños (en los juegos que antecedieron a este).

Los eventos de este God of War, suceden después de lo acontecido en God of War III (no queda muy claro que tanto tiempo ha pasado, pero puedes darte una idea). Kratos sentó cabeza, y tuvo un heredero , que es el otro personaje en esta historia. Atreus, un “niño” que está pasando por la pubertad, y entre tantos de los cambios por los que está atravesando, viene el deceso de su madre (la esposa de Kratos). Es en ese punto de la historia donde comienza la aventura, este suceso es el que da pie a la travesía de padre e hijo, Kratos y Atreus, de autodescubrimiento de ambos, así como de conocerse el uno al otro.

La trama, o el objetivo principal del juego es llevar las cenizas de la madre hasta el punto más alto del reino, para esparcirlas, pero eso seria sobre simplificar la historia del mismo. Desconozco cuantas hojas de guión habrán elaborado para el juego, pero deben ser centenas, el juego cuenta con muchos diálogos, algunos basados en fabulas, datos de la mitología, y conversaciones entre padre e hijo (si están en el bote, y están en medio de un relato, procuren no atracar el barco hasta finalizar la conversación).

La dinámica de padre e hijo, es algo que me llego mucho, ya que es sumamente identificable , en lugar de ¿Cómo le muevo al celular?, ¿Cómo prendo esto?, ¿Cómo uso aquello?, esa adversidad que nuestros padres le tienen a mucha de la tecnología, Kratos se apoya en Atreus para todo aquello que no logra comprender de este reino, o que esta más allá de su conocimiento. Es en estas interacciones que podemos ver que Kratos siempre había sido capaz de sentir amor, y sobre todo que no obstante de haber exterminado a todo el Panteón Griego por una familia que ya le habían arrebatado, eso no lo limitaría a repetir lo mismo si los dioses le volvían a pagar con la misma moneda.

A diferencia de las entregas anteriores, este juego se basa más en la relación de estos dos personajes, contrario a lo que ya nos habían acostumbrado de aplastar botones a diestra y siniestra para matar a X dios, es una aventura mucho más cimentada en el desarrollo de los personajes que en el aplastar botones al azar.

De alguna manera toda la franquicia siempre se ha tratado de la responsabilidad de ser un dios, y sobre todo de las relaciones padres e hijos, Cronos con Zeus, Zeus con Kratos, Kratos con Atreus, Freya y Baldur. Este ciclo, esta creencia de que ser (buen) padre y ser dios no va de la mano, en algún punto se tenía que romper…

CONCLUSIÓN

“Tenemos que ser mejores”, es una de las frases con más peso que salen de la boca de Kratos, al menos por un momento podemos creer que Kratos ya no esta en guerra con el mismo.

Tambien “boy”, voy a extrañar esa muletilla.

Jotnar, Aesir, Vanir, Elfos, Dwarfos, Valkirias, Mortales, Dragones, Gigantes, un enorme mundo semi-abierto que explorar, un score musical formidable, graficas que de niño jamás pensé me tocaría mirar, mecánicas y controles interesantes. Asi como una historia verdaderamente entrañable hacen que God of War se lleve mi máximo elogio.

30868063_10160213657935231_4113812152872526872_o

  • God of War (2018)
  • Distribuidor: Santa Monica Studio
  • Plataforma: PS4 (Exclusivo)
  • Jugadores: 1

🌮🌮🌮🌮🌮🥤

5 tacos de 5, y un agua de jamaica.

No vas ocupar consumir nada más en un buen rato.